2015年8月30日日曜日

マインクラフト 

         ガバガバプレイを延々と繰り返されるマインクラフトが楽しい

 とりあえず、ひたすら鉱脈彫り倒してるんだけどいや~気が遠いっすな~

めんどくさくなったのでククルスハウス(別人宅)からボイラー(蒸気エネルギー)をパクる先行投資して行きます   



結構いい感じの拠点できてるなぁ・・・ 使わせてもらうで!



 
なおこれが作った拠点の模様。 建築センスガバガバやな・・・


ちなみにキャラクターの見た目は古戸ヱリカに変更しております


また、進展があったらブログに書いていきます。え?今回手抜き?そんなバカな・・・ハハッ


2015年8月28日金曜日

暇つぶし、からの暇つぶし・今回2本立て

         夏休み始まったと思ったらもう夏休み終わってた


 いや~暑いね、まだ暑い。でも気づいたら1ヶ月だよ1ヶ月早いわ~。
早すぎてびっくりするね。ガンストRがなかなか面白くて暇つぶしにいいんだけどさぁ・・・・
そういえばうちのコミュニティ好奇心だけは旺盛で最近はポーカーなんかもやり出したんだけど。

 みんなオール・インしかしないのねww

そんな中起きた奇跡がこれw


う~ん このw 奇跡の魔女っているんだなぁって思いましたw



           2本目 マインクラフトマルチ

 旧コミュニティメンバーからマインクラフトやろうぜと一声頂いたのでさっそくプレイすることに。

MOD55個投入の荒業で滅茶苦茶重かったけど、なんとかプレイ開始。

MOD紹介

ic2
railcalft
CutAll
Storagebox
AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1
ChickenChunks-1.7.10-1.3.4.16-universal
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal
CoFHCore-[1.7.10]3.0.1-254
CoFHLib-[1.7.10]1.0.0RC7-127
CraftingEX_1.7.2-v1.0.5.1
gregtech_1.7.10-5.05.13
IDChecker-1.7.10c
industrialcraft-2-2.2.696-experimental
Invasion_1.1.2_1.7.10
InventoryTweaks-1.59-dev-152
ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal
Mekanism-1.7.10-8.0.0.188
MekanismGenerators-1.7.10-8.0.0.188
MekanismTools-1.7.10-8.0.0.188
Minechem-1.7.10-5.0.5.394
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0RC8-86
mystcraft-1.7.10-0.11.9.03
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.90-universal
Numina-0.4.0.87
PlayerAPI-1.7.10-1.3
Railcraft_1.7.10-9.5.0.0
SmartMoving-1.7.10-15.4
SmartRender-1.7.10-2.1
SpawnChecker-2.1.4.128
Waila-1.5.10_1.7.10


MODてんこ盛りだけど正直ほとんどのMODがわからないので一人寂しく拠点作りに励んでいます

ちなみに現時点での拠点がこれ

デザイン、機能性共にクソなのでクソハウスと名付けられました。奥に見えるのが誰かが作った個人小屋。 え?何?センスが悪い?うるせぇ!!



拠点作りなおしてくるので今回ここまで・・・ センス無いとか言うな!



翻訳追加 

         このブログの訪問者に海外の方が多く、読者の6分の1がアメリカ人なので、英語でこのブログを読めるように致しました。詳しくはTranslationButtonを押してみてください

Act Of Aggressionアメリカ解説2

  アメリカ解説第2弾 今回はDEFCON2の解説ですよ~


POWER PLANT(発電機) 金500 アルミ1000 電力8 前提条件 資源工場
 DEFCON2から建てられる発電施設 DEFCON2に入ったら即建設しても良い程のコストパフォーマンス。 反面破壊されると大きなロストになるのでスペシャルウエポンや敵ヘリの奇襲には気をつけよう。 

 FOB (前線補給基地) 金500 アルミ500 前提条件無し 資源貯蓄量が1000増える。この基地からは兵舎とFieldHQが出せるが、主な目的はFOB近辺に建設可能範囲が広がることであり、以後アメリカはFOBを起点に遠方へ拡大して行く。 

 HELIPAD(ヘリポート) 金3000 前提条件無し 見たとおりヘリを生産できる基地でありこのゲームの重要な施設の1つ。AoAはMAPが広くかつヘリコプターが強力なため、ヘリポートは必須とも言える 

AIRControlcenter(航空管制塔) 金1000 アルミ1000 電力消費1 前提条件(発電施設)
航空機を生産できる施設。1施設に付き3機まで保有できる。相手の爆撃機を阻止するためにも最低限戦闘機は保有しておいたほうがいい


HEAVYVEHICLESBAY(重装甲車両基地) アメリカの主戦力であるエイブラムス戦車が生産出来る。且つこの施設からは遠距離兵器 自走砲やMLRSの生産も可能である。これもアメリカは後半戦のためには必須の施設。武器庫での研究も忘れないようにしよう。

PHALANX(ファランクス)金250 アルミ1750 電力消費1 高性能防空施設。建設後表示される緑の範囲内の航空機及びヘリコプターを攻撃してくれる。高性能な防空施設なので本陣にはや前線の資源工場付近にはあっても損はない。だがアルミ1750は多大な出費であり敵が自走砲等を使用すると簡単に壊れてしまうため戦況に合わせて考えよう


施設解説はここまで! 次回はDEFCON3の施設を解説するよ! ではまた次回をお楽しみに!

2015年8月26日水曜日

ガンストR このゲームショットガン強すぎない?

         ショットガンオンラインみんな楽しんでる?

       ひとりだけガンダム混じってんじゃ~ん 



 てな、訳でガンダムオンラインガンストRの話なんだけどさ! 

  落ち着いてくるとなかなか楽しいねぇ、無料ゲーだけ民度は知れてるけれどまぁ、気にしない方向性で行こう・・・な! 
 
  前回紹介したキャラクターをいろいろ使っていたからそれの個人的感想でも書いていこうかな

 ・片桐鏡華 迎撃型「セイバー」

 メイン武器サブ武器共に優秀で、回復型エリアシールドが何よりも使いやすい。戦闘力が高い上回復型シールドで継戦能力が高いのが良い。なんというか、コメントしづらいぐらい優秀な子。

 ・龍胆しずね 標準型「シャムシール」

 両手持ちショットガンがかなり強力で、連射しているだけで相手をお手玉出来る。欠点はやはり射程の短さ。しかしほぼスナイパーレベルの射程のロケット・ランチャーも持っており隙がない。強いて言うならミドルレンジが苦手。無理に詰め寄るより、一度引いたほうがいいだろう。

 ・オルガ・ジェンティン  迎撃型「バレット・リリー」

 メイン武器は迎撃には優秀だが過信は禁物、あくまでサブ武器のスナイパーライフルを使うべし。

 ・リューシャ 殲滅型「プロヴィンス」

 射程無限の衛生レーザー砲と射程無限の衛生迫撃砲を使いこなせば最高能力のキャラクター。といっても大抵そんなことはさせてもらえない。基本的にはオルガとリューシャを粘着して撃ち合うことが大事。



こんな感じかな~ このゲーム地雷武器が多いから不用意に買わずに一旦誰かの意見を聞くといいかもしれませんね~ というわけで今回は終わり! はやく正式サービスにな~れ!

2015年8月24日月曜日

ガンスリンガー ストラトス リローデッド(ガンストR)

    ガンスリンガー ストラトス リローデッド(ガンストR)


いや~ガンストR面白いですね!何も考えずに遊べるのがいい。というわけで今日はガンストRの記事です。 

 ガンストRは4VS4が基本のゲームで敵を倒すと敵の戦力ゲージが減少し、ゼロになると敵のコアという物を近接攻撃でダメージを与えて勝利する(ガバガバ説明)


 とにかく爽快感がすごい、動いて動いて戦う感じが堪らない! 
解説はWikiがやってくれると信じてここの記事ではお気に入りのキャラクターでも紹介しようかな。 


 片桐 鏡華(かたぎり きょうか) 
所謂回復系キャラクター、サポートながら侮れないほどの戦闘力を持つ。(個人的な使用感)


このゲームにはウェポンデッキなるシステムが存在しており、簡単に言えば武器の組み合わせが決まっており、このデッキはヘビーマグナムとロングバレルショットガンが入っていてこれを戦闘時に使用できるといったもの。 
 



 基本的にこのゲームは体力回復手段はかなり限られており主にこのキャラクターしか出来ない。(コアユニット付近で静止状態だと回復できるが相当時間がかかるのでオススメしない)

 龍胆しずね(りゅうたん しずね)


 どうみても胸を隠せない服を着ているけどスクエニだからセーフ。ロリ系突撃キャラクター
初期武器はクソだが、標準型「シャムシール」がクソほど強い。強すぎる。ショットガンをなすりつけるだけで大体殺せる。強い。


オルガ・ジェンティン CVベアトリーチェ(大原さやか)


 金髪碧眼巨乳大原さやか、これもうベアトリーチェじゃん。ベアト!ベアト!ベアトリーチェ!
性能としては長距離キャラクターっていうかスナイパー。飛んでいようと何していようと当たれば即ダウン。(ジョナサン・サイズモアのみ1発ダウンしない)大体のキャラクターを3発で倒せるのは圧倒的。ただし、近寄られると絶望的。



え?女キャラしか使っていないって?まぁまぁ、細かいことは置いておこうぜ。



 プレイヤー名は「ベアトリーチェ」なので気軽にフレンド申請して下さいね!

2015年8月23日日曜日

本日一挙2本立て! カービィのエアライドもどき!

    最近ゲームに疲れているあなたにオススメ

 

            エアライドもどき

 いや~これが楽しくて楽しくて堪りませんな。GCで死ぬほどプレイしたのですが、オンラインで出来ると聞いてさっそく飛びつきました。特にコミュニティの社会人層には受けが良く、マインクラフトも早くもみんなダレていた中でこれはかなりの刺激剤でした。
           

  本家と違いキャラクターによっても性能が変わるのも魅力の1つ。(そもそもキャラクター変更自体オリジナルなんですけどね)

    キャラクター紹介 

 カービィ 変化なし 所謂バニラ 可もなく不可もなくって感じかな。


 

デデデ大王 加速-5 最高速+3 旋回-3 重さ+5 防御+5 飛行-4 攻撃+3 HP+4

  本人の見た目通り戦闘向け、ちょっとグラフィックがシュールだけどそこは雰囲気でカバーして行く。


メタナイト 最高速-2 旋回+3 チャージ-3 重さ-4 防御-2 飛行+3 攻撃+1 HP-5 

  初期能力でポイントストライクの一番上まで届く変態。ただし、HPがだだ下がりなのでデビルスターなどに出合うと即死する可能性大なので注意。


ワドルディ 加速+1 最高速-1 旋回+4 重さ-1 攻撃-7 HP+2

 攻撃がかなり下がるがそれを補って余りあるほどのシティトライアルの立ち回りやすさ。誰がいいの?と聞かれればワドルディと答えるくらい。プレイヤーキルはかなり狙いずらい。


マホロア 加速+2 最高速-2 チャージ+3 重さ+1 防御-1 飛行-2 攻撃+1 HP-1


チャージと加速が伸びるこいつはレース向けのキャラクター、一部スタジアムでは圧倒的な性能を誇るが、バトル・ロワイアルなんかの時は相性が悪い。個人的にワゴンと相性が良いと思っている。






ちなみにマシンもオリジナルの物が多数実装されていて、特にお気に入りがこれ

その名も「マッハウイリー」

 ウイリー系列にしてはややピーキーだが、地上を旋回時に独特のドリフトが可能で特によく滑るため、とっても楽しい。実用性も高く以外にそこそこ飛行も出来るためポイントストライクでも無い限りは頑張ってくれる。戦闘も出来るぞ! 



 何が楽しいと聞かれればやはりみんなでわいわい遊べること。パーティーゲームというのは最近絶滅危惧種にあり、保護すべき存在なのだがいかんせんPCでパーティーというと更に少ない。
 

 原作再現度も高いし、一人でやっていても面白い。
しかも!このゲームなんと無料!(フリーゲーム)
 最近友達とやることないなぁ・・・ そんなあなた!今すぐダウンロードして遊んでみよう!


 シティトライアルでアイテム集めも楽しいぞ!色んなイベントが起きて、時にはメリットのあるものから災害までたくさん用意されていて飽きない工夫も感じるこの作品。
 
 そして、シティトライアルが終わったらスタジアムへ!色んなモードで戦い1位を目指せ!

そんな訳で今回はエアライドもどきの紹介でした。みんなも・・・やろう!


超今更TF2をやり始める

 TF2超面白いじゃん!!

  っていう時代遅れなタイトルなんですけど、今日はじめました(今更)
なんでかと言うとコミュニティの一人がやっているのを見ていてやりたくなったからですね(自主性0) まぁなんというかこの思考停止系ゲームが好きであまり何も考えずにプレイできるのはいいなぁ。 

お気に入りはパイロかなとりあえず燃やしてれば相手が死ぬのが楽しい


 カスタムサーバーも多くて色んなゲームモードで遊べるのも魅力

 これは良く分からないダンジョンをみんなで攻略するモード。1時間やってもクリア出来ませんでした・・・


 ここは韓国サーバーのMAPでオレンジ色(?)の建物を奪い合う 
韓国人特有のゲームは遊びじゃない感MAXでカオス。常に暴言が飛び交う世界

ここ最近ブログを書いていないのはAoA解説が結構難しくて難航してるだけですね(キリッ)
(解説文やSS撮り直しも結構辛い) 

だけどよく考えたらAOA専門ブログじゃないから好き放題更新することにしました。いいよね!

2015年8月19日水曜日

Act Of Aggression アメリカ解説編

          Act Of Aggression アメリカ解説編


・ここからはアメリカ解説編へと移行します。あの2人は今回お休みです。まぁ、あくまで何をすればいいのかを教えるための出番だったので・・・。ここからは単純に施設の効果の解説へと移行します。


FieldHQ 金4000 アルミ4000で建設可能 前提条件無し  初期に必ずある施設 一定周期で金30の収入がある。 
      この施設では特殊アップグレードとドクトリン進化を行える。


LEM(資源貯蔵庫)  金500で建設可能 前提条件無し  資源貯蔵庫。初めのHQでは資源を1000しか貯蔵出来ず、それ以降の資源はHQ前で待機してしまう。その時LEMがあるとそちら側へ資源を貯蔵する。LEMは貯蔵量が1000増える。LEMにはもう1つの効果があり、周囲に建設可能範囲が広がるという副効果もある。

 





建設すると貯蔵量が増えて、資源を受け入れる余裕がある。資源車両は一台で400の資源を運搬している。


Fieldgenerator(発電施設)  金500 電力増加2 前提条件無し 初期の発電施設、これが無いと追加で電力を生み出せない。DEFCON3で必ず建てることになる施設。以降の施設のほとんどが電力を消費するので必須と言ってもいい。  
      


REFINERY(資源工場) 金1400 前提条件無し 範囲内に資源が無いと建設しても効果が無い&レアアースは回収できない。文字通り資源回収工場。



BARRACKS(兵舎) 金1200 前提条件無し 歩兵を生産出来る。細かいアップグレード等は別ページで解説する。


MG NEST(防衛施設)  金750 前提条件「兵舎」(BARRACKS) 緑の点線の範囲内の敵を自動で攻撃する、各種アップグレードにより対車両や対航空ユニット戦闘が出来る様になる。


FieldHospital(野戦病院)  金1500 アルミ400 電力消費1 前提条件「兵舎」及び発電施設(Fieldgenerator又はPowerplnat)    名前は野戦病院だが主な役割は敵の捕虜を確保する施設。敵歩兵を倒した時一定確率で捕虜として囚えることが出来る。範囲内の歩兵ユニットの治療が出来る。治療ヘリを生産して、味方ユニットを救助することも出来る。


LIGHT VEHICLES BAY(軽車両基地) 金2000 アルミ600 電力消費2 前提条件発電施設(Fieldgenerator又はPowerplnat) その名の通り軽車両基地、主にHumvee等を生産し地上を高速で駆け巡る。各種アップグレードによりHumveeの武装を追加することも出来る。DEFCON2以降は軽装甲ユニットを生産し軽対空やATGMを生産できる。


LOGISTICAL CENTER(兵站基地) 金2000 アルミ400 電力消費-2 前提条件発電施設(Fieldgenerator又はPowerplnat) 主に資源関係のアップグレードが可能。兵站基地の範囲内の施設を修復出来る。また、車両修復ユニットを出すと、範囲内の車両を自動で修復してくれる。
車両回復能力持ち車両


ARMORY(武器庫) 金1000 アルミ1000 電力消費ー2 前提条件発電施設(Fieldgenerator又はPowerplnat) 主に武器に関連するアップグレードが可能、アメリカはほぼ必ず武器庫を必要とする、全体的な陸上ユニットの底上げが武器庫で出来る。



 そういえば、電力が足りなくなると、どうなるか見せてあげるわ。


 こうなるから電力を考えて施設を作っていくのよ。逆に敵陣にスペシャルウエポンを撃ちこむ時は電力施設を狙って撃つのよ。




ちょっとだけフレデリカに出演してもらいましたが、今回の解説はここまで、次はDEFCON2の施設解説を致します。ではまた次回!(細かいアップグレード解説はアップグレード解説の時にしたいと思います。)


2015年8月16日日曜日

Act Of Aggression 初心者向け解説第3話

          Act Of Aggression

はい!第3話ですよ!第3話!割りと勢いで書いてますけど第3話!
今回はDEFCON1とスペシャルウエポン、レアアースについて説明します!
そしていつもお馴染みあの二人にお任せします!(丸投げ)

    


解説役 フレデリカベルンカステル
 



初心者役 古戸ヱリカ 私達2人でお送りします!


なんだかんだ、第3話まで来たわね。ここまでのまとめ、お願いね。


 まず、資源は3つ、アルミニウム、石油、レアアース。


 電力がなくなるとUAV視点が使えなくなること。電力を必要なとする施設が稼働しなくなること。


  ドクトリンの概念がある事。


  以上です!


 大分ざっくりしてるわね。まぁいいわ。では第3話を始めるわ


  今回はDEFCON1のスペシャルウエポンやレアアースについてね。


  いきなりDEFCON1の話ですか?DEFCON2で何が出来るかとか、施設とか・・・


 文明によって差が大きいのよだから、ここの初心者解説ページでやるべきではないという判断ね。



 はぁ・・・。ではそこを飛ばしてしまえば後は何が残るんですか?


 かなり大切なことよ。スペシャルウエポンは特に大切で、この一撃でゲームが決まることもあるわ。



 その先程からスペシャルウエポンと言ってますがそれは一体何でしょうか?一撃で戦況が変わるほどなのですか?


 そうね、かなり大きな事よ。とりあえず順を追って説明するわ。


 まずは、DEFCON1にして頂戴。手順はDEFCON2と一緒よ。


 はい!出来ました!(手順同じなので画像省略)


 ではまず噂のスペシャルウエポンを・・・


 待ちなさい、スペシャルウエポンを使うには前提条件をクリアしないと駄目よ。



 前提条件?




 ええっと・・・パワー・プラントとフィールドジェネレーターと・・


  レアアースが必要ね。赤い丸で示した部分がレアアースの貯蔵量ね。


 今基地には0ですね・・・ではレアアースを回収するために資源工場を・・・





  ん?資源が無いと表示されますね・・・おかしいなぁ・・



  はぁ・・・。説明は最後まで聞きなさいよ。


 アメリカ文明の場合はレアアースを掘る専用の資源工場が必要なのよ。


  レアアース専用資源工場(PROCESSINGPLANT)でレアアース資源を採れるわ。



 ちなみにレアアース専用だから逆に石油等の資源は取れないわよ。


  この用に取得可能資源無しと表示されるわ 




ではレアアースを回収してスペシャルウエポン施設の建設に入りなさい


 

 はい!我が主!ただ、本拠地からは遠くて収入を得るのにすごい時間がかかりますよ?



 そうね、ついでだから解説してあげるわ。



 アメリカ文明はDEFCON2に入った時


 BASEProtectionというものを研究出来るわ。この研究を終えるとFOB(FrontOfBass)が建設出来る様になるわ。



 FOBはLEMと同じ効果をもっていて距離が近ければそこに向かって資源回収車が移動するわよ。



  なるほど、ですが遠いところにFOBを置くのは危険じゃないんですか?



 FOBもLEMも建設後周囲に建設可能範囲が広がるわ。(FOB及びLEM周辺)



 LEMはLEMからスクエア分。FOBは7スクエア分建設可能範囲が広がるわ。




 何が言いたいのかというとFOBを起点にアメリカは前線を拡張していくのよ。





 それにFOBからFieldHQ(本部)Ballax(兵舎)を生産可能なの。




 なるほど・・・前においていればお得ですね。

 



 それに広がった建設可能範囲にヘリポートなり何でも作れるわ。まさしく前線基地ね(この機能はLEMにもあります)



 とりあえず、さっさと前線基地作ってスペシャルウエポン用意しなさい。読者は待ってくれないわよ。





 出来ましたよ!我が主!ところでこれもしかして核・・・



 それ以上言うと忘却の深淵に叩き落とすわよ。これはスペシャルウエポンなの覚えなさい。




  ・・・・。弾を製造しないと行けないんですね。




 そうよ、弾を作らないといけないし、最大効率を発揮するならば弾頭の研究も必要よ。




 とりあえず、peaceKeeper2Programを研究しなさい。



  研究と生産を終えました!ところでこれ・・・Nuclearと書いて・・。



 ・・・・・



 えっと、どうやって使うんですか?(話題逸し)






  このスペシャルウエポン押して使うんですか?



 そうよ、それ射程無限で、視界も必要ないから好きなところに撃ちなさい。




  え?・・・・え?




 言った通りのことよ、射程無限の視界不要のスペシャルウエポンよ。





  威力はどれぐらいなんですか?









  資源工場一撃じゃないですか






   こんなのゲームバランス崩壊じゃないですか




  そうよ。AoAは時間が長引くとスペシャルウエポンの撃ち合いになるわよ。




  えぇ・・・・じゃあ、対策はどうするんですか?



 そこで良い施設があるわ。アメリカにはPATRIOTがあるわ。




 この点線の部分は相手のスペシャルウエポンを防御してくれるわ。



 PATRIOTは建設が終わると同時に1発装填されてるわ追加効果として範囲内の敵航空機を撃墜もしてくれるわよ。



 無強化でF-35Bを約3発で撃墜してくれるわ。終盤なら建設しておいて損はないわね。






  本陣防衛には必須なんですね!分かりました。最後にステルスユニットについての説明をお願いします!





 ステルスユニットについては簡単に説明するとヘリポートから出る偵察ヘリと航空機全般ね。





 それを遠距離から発見できるのは偵察車両と同種のステルス偵察ヘリね、戦闘する時は必ず随伴させないと一方的に撃たれるわよ。


 視界外から撃たれると何かあるんですか?



 簡単に言えばAttackbonusが付くわ。



 なるほどです・・・偵察は必須なんですね。



 さぁ、初心者向けまとめはここまでよ。以降はユニットや施設についてのまとめになるわ。



 もう、終わりだからまとめなさい。



  はい!レアアースは希少資源であり獲得するにはDEFCON1に入らないといけないこと。




 スペシャルウエポンは射程無限で偵察不要なために対策が必要なこと!



 偵察は必ず必要だと言う事。以上の3点です!




  綺麗にまとまった所で初心者向けに解説は終了するわ。





  ここまでお付き合い頂き誠にありがとうございました。初心者向けにということもあり。かなりの事を省略しております。



 拙い文章。また、解説系サイトには珍しい対話形式を用いた解説。




 誤字脱字等もあるかもしれませんが、これもAoAひいてはRTS人口を増やすためにいろいろ工夫しております。




  時間があるときにWargame戦術理紹介等もやりたいと思っております。




  分からないところ等あれば気軽にコメント頂けると幸いです。本当に必要なことだけを解説しておりますので。色々飛ばし飛ばしでやっております。



  では初心者向けに解説第3話を終了いたします。またお会いしましょう。